कंपनीसाठी मजा गेम

कधीकधी आम्ही सर्वच तणावपूर्ण समस्या विसरू इच्छितो आणि किमान काही काळ निश्चिंत मुले होऊ लागलो. "माफिया" मध्ये खेळा आणि खर्या मूर्खपणावर हसवा. आणि हे सर्व समान का नाही? शाळेतील उत्तम मित्रांसोबत घालवलेले प्रेम म्हणजे पुन्हा बालपणी पुन्हा उखडणे! हे कसे करता येईल? नक्कीच खेळा!


"बारह टिपा"

आवश्यकता: पूर्णपणे कोणत्याही खोलीत आणि श्रीमंत कल्पनाशक्ती.

हे "शोध" या थीमवर एक फरक आहे- एक खेळ-ब्रोडिल्का, त्यानुसार खेळाडू एका बिंदूपासून एका विशिष्ट परिस्थितीनुसार एकजुटीने कार्य करणार्या गोष्टींशी संवाद साधतात: ते एक मित्रासह वधू किंवा कीड पाहत आहेत. घरच्या आवृत्तीत, कागदाच्या 12 तुकड्या घेतल्या जातात, ज्यावर पुढील स्थान लिहिणे आवश्यक आहे. खेळ पोचते म्हणून, आपण त्यासह सोडू शकता की कोडी सोडवणे आवश्यक आहे. आपण काहीही लपवू शकता विजेता जो तो परिधान करेल!

"माफिया झोपलेला नाही"

आवश्यकता: गडद खोली आणि बरेचसे बसलेले

सर्व काढा बरेच एक कमिशनर कट्टानी, परमफिओसी आणि शहराचे सन्माननीय रहिवासी नियुक्त केले, त्यातील बहुसंख्य आयुक्त कोण आहे हे कोणाला माहीत नाही कोण आहे? मग तो खोलीत प्रवेश करतो आणि अंदाज करतो की माफिया कोण आहे. जर त्याने योग्य निर्देश केला, तर एक माफिया कमी होते सर्व माफियांच्या विजयापूर्वी खेळला

"अमेरिकन सायकोलॉजिस्ट"

आवश्यक गोष्टी: कागद, पेन आणि 5-8 लोकांची कंपनी

फिकाटेटरने उपस्थित उपस्थितांना निहा-संबंधित कसे वर्णन करायचे ते विचारले, उदाहरणार्थ, एक जंगल, एक तळे, एक कुत्रा आणि मांजर. तपशीलवार चांगले, अमर्याद वाक्य त्यानंतर, लेखकांच्या सूचनांनुसार आपल्याला उत्तरे वाचण्याची आवश्यकता आहे.

हा गेम केवळ एक मजेदार मित्रत्वासाठी उपयुक्त आहे

"बिचकले फॅक्स"

आवश्यकता: रेखाचित्र आणि समलिंगी व्यक्ती.

खेळाडुंनी संघामध्ये भाग घेतला पाहिजे आणि दुसर्या नंतर एक होईल. त्या प्रत्येकाला एक पेन्सिल आणि कागदाचा तुकडा दिला जातो. मालिकेतील शेवटचा खेळाडू चित्र दर्शवितो, आणि प्लेअरने हे पान शेजारच्या पाठीवर लावले पाहिजे आणि हे चित्र पुन्हा तयार केले पाहिजे. ज्या संघाला अंतिम सामन्यात चित्रित केले जाते, ते मूळ विजय मिळविण्यासारखेच असते.

"एक आनंदी पत्र"

आवश्यक गोष्टी: लेखन साहित्य

गेमच्या सहभागींना मिनी मिनी कथा लिहिण्याची वेळ चिन्हांकित केली गेली आहे, ज्यामध्ये सर्वच शब्दांचा एक अक्षराने सुरू होणे आवश्यक आहे, उदाहरणार्थ "पी": "मी बन्स, पाईस बेक करण्याचा प्रयत्न करू", पेट्रेंको पावलोवा यांनी जागृत झाल्यानंतर विचार केला. प्रयत्न सुंदर दिसत पेझर भव्य पडले आणि पेन्शनरने प्रिझर्सकीच्या वयस्कर कर्नलची पॅटीजची वाट मोकळी केली. "उत्कृष्ट पाई!" मित्राने तक्रार केली. " तसे, गेमच्या अचूक परिणामाचा न्याय करु नका, कारण काही लोकांना काहीच करणे सोपे वाटते, एक लहान, तार्किकदृष्ट्या संबंधित मजकूर नेझेलानेपियाट करा.

"त्या शिक्का रिंग होईल, मग हरण ..."

आवश्यकता: प्राणी बनण्यास इच्छुक असलेले अतिथी: डास, हत्ती, खेकडे, कुत्रे, हरण - त्यांच्या पसंतीचा.

खेळाचा अर्थ असा आहे: स्पष्टपणे आपल्या पशू, आणि दुसर्या सहभागी च्या zatemgogdat पशू दर्शवा. तो पुन्हा त्याच्या पशू, आणि zatemgogadyvaet पशू तृतीय पक्ष दाखवते. प्रत्येक गोष्ट त्वरीत आणि त्रुटीशिवाय पूर्ण करावी Kiotiyetsetsya - एक प्रेत भिरकावतो जेव्हा अंतिम सामन्यात केवळ दोनच स्पर्धक उरले असतील, त्या वेळी त्यांच्यात दंड ठोठावण्यात आला आहे.

हा खेळ एका मजेदार प्रौढ-मुलांची कंपनी किंवा विद्यार्थी कंपनीसाठी उत्तम आहे

"आनंदाचे पत्र"

आवश्यकता: पेन आणि कागद एका गुंतागुंतीच्या आवृत्तीत: लिपिक गोंद, कात्री आणि मोठी जाहिरात वृत्तपत्रे.

कागदी पत्रिकेच्या सर्वात वर आपण एक प्रश्न लिहा, उदाहरणार्थ, "तुमच्या मांजरीचे डोळे काय आहेत?". आम्ही शीट वाकून जेणेकरून प्रश्नचिन्ह दिसत नाही, आम्ही एक लहानसा प्रश्न ("या काय?") या भागावर लिहितो. पुढील प्लेअरवर हस्तांतरित केले तो या प्रश्नाचे उत्तर देतो आणि स्वत: लिहितो. Zagibatelist, एक लहान प्रश्न साइनिंग, आणि पुढच्या प्लेअरला पत्र देते. आणि म्हणूनच जोपर्यंत कागद समाप्त होत नाही तोपर्यंत. त्या नंतर, पानांचे उघडलेले असणे आवश्यक आहे. आणखी एक मनोरंजक आवृत्ती आहे: वृत्तपत्र जाहिरातींच्या मालिकेतील एका प्रश्नाच्या प्रतिसादात, ज्या शब्दाचा अर्थ उचित, कट आणि पेस्ट केलेला आहे तो शोधणे आवश्यक आहे.

हा खेळ पार्टीसाठी उत्तम आहे जिथे अतिथी एकमेकांना अगदी चांगले ओळखत नाहीत. हशा, एक नियम म्हणून, उत्तमपणे एकत्र आणते

"हाय, शूमाकर!"

आवश्यकता: खेळ एक निसर्ग आग वर खेळला आहे तर तो आदर्श होईल

सर्व खेळाडू आगभोवती बसतात. फॉर्मुला वनच्या सर्वोत्तम रेसर बनण्यासाठी गेमचे सार केवळ दोन आज्ञा "वरुम-एम" (ध्वनी मशीन जो स्वीप करते), "आणि-आणि-आणि" (एक चिडखोर सदृश ब्रेकचा आवाज) याद करणे आवश्यक आहे. एखाद्या वर्तुळात कार सुरू करण्यासाठी, घड्याळाच्या दिशेने सांगा, बल्लालाने आपल्या शेजारीला डाव्या बाजूला वळवा आणि "व्हरुम-एम" म्हणा. किंवा "पाठवलेले" वर तिचे उपयोजन करा, "ई-आणि." मग "पाठविले" उजवीकडे जाण्यासाठी obliged आहे Isigra त्यास बाहेर येतो जो चुकीच्या यंत्राला खुलासे करतो. "Roped" पुरेसे आहे, आपण उत्तरसाठी एक वेळ मर्यादा प्रविष्ट करू शकता शेवटच्या 2-3 चालकांना शुमाकर म्हणतात.

"जुना जुना संबंध"

आवश्यकता: काहीही आवश्यक नाही

सर्व खेळाडूंना एका मंडळात बसणे आवश्यक आहे आणि त्याच्या शेजारच्या कानात कोणीतरी एक शब्द म्हणत असतो, तो हळूहळू, टॉमस्लोव्हला पुढच्या प्लेअरला त्याच्या असोसिएशनला दुसरा वेळ म्हणायला हरकत नसावी - तिसरा आणि इतका मोठा तो लेखक स्वतःकडे परत येणार नाही. नेहमीच्या "बॉल" पासून आपल्याला "पॅरललेपिपेड" मिळते - हे गेम यशस्वी झाले आहे याचा विचार करा.

मगर किंवा चादरी

आवश्यकता: मित्रांची विचित्र संख्या ते पाच सामन्यात खेळतात, परंतु खेळाने खेळता येतं. अधिक लोक, कल्याण

आपण संघांमध्ये विभागणे आवश्यक आहे प्रथम संघाने काही प्रकारचे हुशार शब्द घेऊन यावे, उदा. "निराशा" किंवा "ट्रेंडेटर". मग उलट संघाकडून एक वा दोन खेळाडूंना हे शब्द सांगा. त्यांचे कार्य, ध्वनी नाही वापरत, केवळ नकळत आणि चेहर्यावरील भाव एक गूढ शब्द दर्शवण्यासाठी जेणेकरून त्याची स्थानिक संघाने अंदाज केला होता. अधिक सुविधेसाठी, शब्दावयव अक्षरांमध्ये विभाजित केले जाऊ शकते आणि एकांतरित किंवा एकाच वेळी चित्रित केले जाऊ शकते: एक "कल" ​​दर्शवेल, इतर - शिकारीच्या जातीचे कुत्रा. एक विशिष्ट सराव नंतर, खेळ गुंतागुतीचे होऊ शकते आणि अधिक मनोरंजक केले, आधीच शब्द वापरत नाही, पण अगदी संपूर्ण वाक्ये. अवघड शब्दांचा अंदाज लावणे आवश्यक नाही, जे चित्रण करणे आणि अंदाज करणे फार कठीण आहे.

"गुप्त भेट"

आवश्यक गोष्टी: सार्वजनिक ठिकाणी संकेत देणारी चिन्हे: "कॅफे", "शौचालय", "मिलिशिया", "रंगमंच", "विद्यापीठ", "मेट्रो", "हॉस्पिटल", "भाजी बाजार", "बाण्य". एका शब्दात, खेळातील किती सहभागी आहेत, इतके टेबल

खेळ अत्यंत सोपे आहे ज्याने सर्व-आजूबाजूला पाहिले त्या एकमेव व्यक्तीने एका खेळाडूला बोलाविले आणि त्याला इतरांसमोर उभे राहून खुर्चीवर बसण्यास आमंत्रित केले, त्याला त्याच ठिकाणी एक चिन्ह दिले, तो बसलेला व्यक्ती दिसत नाही, फक्त प्रेक्षकांना दिसतात. आणि तो त्याला प्रश्न विचारण्यास सुरुवात करतो. "तुम्ही किती वेळा जाता?", "किती वेळा तुम्ही पाहणार आहात?", "तुम्ही कोणाकडे जाणार?" आणि "तुम्ही कोणत्या संवेदनांसह जाल?", "तुम्ही तेथे कोणास भेटलात?", "तुम्ही तिथे किती काळ जाणार आहात?" ? » दुसऱ्या शब्दांत, ते सर्व-अग्रगण्य प्रश्न आहेत, जेणेकरून प्लेअर प्लेटवर दर्शविलेल्या ठिकाणाचा अंदाज लावू शकणारा. ज्याने प्लेटला अंदाज लावला त्याला विजेता बनला.

«झटका»

आवश्यकता: काहीही आवश्यक नाही

खेळाडूंना जोडी (मुला-मुली) मध्ये विभागले आहे. समोर उभे राहून उभे राहणाऱ्या मुलींना उत्तम प्रशंसा किंवा उलट सांगा. विजेता टॅपारा आहे, ज्यांचे कौतुक अधिक रंगीत व मूळ होते